亞馬遜首款移動(dòng)游戲《AirPatriots》截圖
北京時(shí)間11月2日上午消息,在今年8月推出首款社交游戲后,亞馬遜又發(fā)布了首款移動(dòng)游戲《AirPatriots》。不過,亞馬遜并未將該游戲限制在自家的應(yīng)用商店內(nèi),還面向GooglePlay和蘋果AppStore推出了這款游戲。
此舉凸顯出亞馬遜游戲工作室的戰(zhàn)略意圖:通過自主開發(fā)游戲,亞馬遜便可了解開發(fā)者在跨平臺(tái)開發(fā)游戲的過程中面臨的挑戰(zhàn)。之后,該公司便可借此加強(qiáng)自身平臺(tái)的吸引力。
雖然Xbox或PlayStation發(fā)布的游戲都只針對(duì)自家平臺(tái)開放,但亞馬遜似乎無意采取這一措施。
游戲已經(jīng)成為手機(jī)、平板電腦和Facebook平臺(tái)上的第一大應(yīng)用,因此,對(duì)于亞馬遜而言,了解游戲業(yè)務(wù)對(duì)幫助自家的設(shè)備和服務(wù)吸引開發(fā)者至關(guān)重要。在Kindle上,《AirPatriots》利用了亞馬遜的多數(shù)新功能,包括GameCircle和Whispersync。前者能幫助玩家追蹤游戲成就和高分,后者則可以將游戲進(jìn)度保存在云端,從而在不同的Kindle設(shè)備間切換。
不過,亞馬遜可能還有很多要學(xué)習(xí)的東西。該公司的首款社交游戲《LivingClassics》并未在Facebook上取得成功:該游戲的日活躍用戶僅為1萬人,而Zynga的《FarmVille2》每天則能吸引870萬玩家。(書聿)