從“來(lái)往”到手游平臺(tái),看似不可能的業(yè)務(wù),都被阿里一一做起,即便是“食言”。
1月8日下午,阿里巴巴首次公開(kāi)宣布了自己的手游平臺(tái)戰(zhàn)略,并發(fā)起對(duì)騰訊新一輪的猛烈攻勢(shì)。為此,初出茅廬的阿里不惜祭出2∶8分成比例,以吸引游戲開(kāi)發(fā)者入駐阿里平臺(tái)。
此前馬云曾表示“游戲不能改變中國(guó),所以一分錢也不會(huì)投”,為何阿里巴巴會(huì)改變態(tài)度?為分一杯羹,還是攪局、探路?
首次涉足游戲
“手游”成為新年伊始阿里在無(wú)線領(lǐng)域打響的第一槍。
1月8日,阿里巴巴數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)群總裁劉春寧在移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)上,首次闡述了阿里巴巴集團(tuán)的手游平臺(tái)戰(zhàn)略,在這一戰(zhàn)略框架下,阿里巴巴將在相關(guān)產(chǎn)品形態(tài)、分成機(jī)制以及技術(shù)支持等方面發(fā)力。其中,分成模式與淘寶、支付寶向游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)放,成為了阿里手游戰(zhàn)略最大的亮點(diǎn)。
劉春寧表示,對(duì)于單機(jī)版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費(fèi)為其提供服務(wù),聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的游戲則采用8∶2的分成模式,其中阿里巴巴僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵(lì),游戲開(kāi)發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展。
與此同時(shí),淘寶7億用戶、賬戶體系可以向手游開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。阿里巴巴會(huì)用全平臺(tái)自有流量和投資流量去支持精品游戲的營(yíng)銷推廣和分發(fā)。除了自有平臺(tái)和流量支持外,阿里巴巴甚至還表示,其此前投資的新浪微博、UC等平臺(tái),也“有望成為游戲開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品分發(fā)及用戶渠道”。
攪局還是探路?阿里巴巴手游平臺(tái)意圖未明,但輿論已掀起了對(duì)其“食言”的爭(zhēng)議,特別是此前馬云曾有過(guò)多次不投資游戲的表態(tài)。
2010年的時(shí)候,馬云對(duì)于當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)曾經(jīng)有過(guò)這樣一個(gè)描述:行業(yè)主要有三塊:新聞門戶、游戲和電商。對(duì)于三塊業(yè)務(wù),馬云認(rèn)為“新聞?lì)惒皇前⒗飶?qiáng)項(xiàng),游戲很賺錢,但孩子們都玩游戲的話,國(guó)家將來(lái)怎么辦?”只有電商,馬云顯得篤定執(zhí)著,“很苦很累的時(shí)候一分錢也沒(méi)的賺,我們還是守住電子商務(wù),不管那時(shí)候游戲再賺錢,不管那時(shí)候門戶站點(diǎn)再能賣廣告,我們都一直堅(jiān)持做電子商務(wù)。”
彼時(shí),雖然阿里淘寶電商系統(tǒng)和技術(shù)平臺(tái)等與游戲行業(yè)亦有交集,但其本身一直未有直接的參與。然而,手游平臺(tái)的公開(kāi)宣布,預(yù)示著阿里對(duì)于游戲的態(tài)度發(fā)生了改變。對(duì)于這一改變,阿里并沒(méi)有解釋太多,只是一再?gòu)?qiáng)調(diào),阿里要打造健康、開(kāi)放的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,幫助開(kāi)發(fā)者。馬云本人對(duì)于游戲平臺(tái)態(tài)度如何,阿里巴巴方面也拒絕透露。
“我們不是在做手機(jī)游戲,而是推出手游平臺(tái)。”阿里巴巴人士在接受《華夏時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)一再?gòu)?qiáng)調(diào)這一觀點(diǎn),并表示涉足游戲與阿里巴巴IPO無(wú)關(guān),與此同時(shí),“阿里巴巴暫時(shí)也沒(méi)有投資游戲開(kāi)發(fā)商的計(jì)劃。”
實(shí)際上,除了手游業(yè)務(wù)外,此前包括來(lái)往、金融、物流乃至娛樂(lè)產(chǎn)品,隨著阿里生態(tài)的膨脹,也在不斷地延伸,電商早就不是阿里唯一的外衣。
搶攻游戲分發(fā)
隨著阿里“扎堆”,手游市場(chǎng)的白熱化也引人注目。
2013年儼然已成為資本市場(chǎng)的“手游年”,各類游戲、文化和傳媒概念,甚至一些傳統(tǒng)實(shí)業(yè)公司圍繞手游題材并購(gòu)和整合已發(fā)生十幾起,規(guī)模近百億。其中大唐電信斥資16.99億元,將廣州要玩裝入上市公司,博瑞傳播10億收購(gòu)漫游谷,華誼兄弟則以6.72億代價(jià)控股銀漢科技50.88%股份。最為瘋狂的掌趣科技,在2013年累計(jì)斥資33億,一舉拿下動(dòng)網(wǎng)先鋒、玩蟹科技和上游信息三家游戲公司。
與此同時(shí),游戲公司的高收入,也讓外界艷羨不已。據(jù)了解,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,月流水在千萬(wàn)以上的已經(jīng)有二三十款游戲,騰訊去年9月推出的《天天酷跑》,僅一個(gè)月即創(chuàng)造了過(guò)億的流水收入,成為一個(gè)新的標(biāo)桿。
2013年《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了112.4億元,同比增長(zhǎng)246.9%。“去年整個(gè)游戲市場(chǎng)規(guī)模近千億,其中端游戲規(guī)模最大,其次是頁(yè)游,然后是手游,不過(guò)手游成長(zhǎng)速度最快,預(yù)計(jì)今年,手游規(guī)模就會(huì)超過(guò)頁(yè)游,僅次于端游。”易觀國(guó)際游戲分析師薛永鋒表示。
但在這場(chǎng)盛宴中,游戲發(fā)行商的地位越來(lái)越高。一名游戲行業(yè)人士告訴記者,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲不計(jì)其數(shù),但渠道資源稀缺,各種買位置、展示、刷榜等等,導(dǎo)致推廣成本越來(lái)越高,發(fā)行商越來(lái)越集中化,話語(yǔ)權(quán)也越來(lái)越高。
而阿里定位平臺(tái),無(wú)疑是一個(gè)中樞的位置。
據(jù)了解,目前在手游分發(fā)領(lǐng)域,主要有iOS和Android兩大平臺(tái),iOS是蘋果的封閉花園,但也相對(duì)規(guī)范完善,Android因?yàn)楣雀栉茨苋胫,?guó)內(nèi)第三方市場(chǎng)反倒欣欣向榮,不過(guò)目前整個(gè)市場(chǎng)整體出現(xiàn)碎片化的格局。包括百度和360等,都在加緊這一領(lǐng)域布局。
中國(guó)版協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2013年三季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模19.9億元,其中iOS游戲銷售5億,Android游戲10.3億。而在Android系統(tǒng)游戲用戶來(lái)源分布上,分發(fā)平臺(tái)中,360手機(jī)助手貢獻(xiàn)了28.3%用戶數(shù)量,91手機(jī)助手和安卓市場(chǎng)合力貢獻(xiàn)了19.6%用戶數(shù)量,騰訊手機(jī)管家貢獻(xiàn)比例為6.8%,百度手機(jī)助手為4.4%。
“Android游戲市場(chǎng),第三方商店里,基本上就是百度和360最大。”前述游戲行業(yè)人士告訴記者。
不過(guò),目前移動(dòng)游戲壟斷局面遠(yuǎn)未形成,相反,市場(chǎng)碎片化反而讓更多的參與者紛紛加入,甚至開(kāi)始“驚動(dòng)”互聯(lián)網(wǎng)巨頭,其中2013年百度斥資19億美元收購(gòu)91無(wú)線,而騰訊在擁有手Q和微信兩大平臺(tái)后,2014年也將發(fā)力做大“應(yīng)用寶”。
隨著市場(chǎng)集中度提高,阿里又入局手游平臺(tái),一場(chǎng)渠道大戰(zhàn)看似不可避免。
不過(guò)目前為止,百度和360方面,對(duì)于阿里做手游平臺(tái),并沒(méi)有明確表態(tài)。一名接近360的人士只是告訴記者,“阿里做手游也在情理之中。”
再戰(zhàn)騰訊
雖然是為布局,但和之前的“來(lái)往”一樣,阿里手游問(wèn)世,宣傳攻勢(shì)再次指向了騰訊。
“我們對(duì)游戲市場(chǎng)壟斷山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,對(duì)騰訊游戲一家獨(dú)大,對(duì)游戲生態(tài)的破壞很不滿。”阿里巴巴集團(tuán)新聞發(fā)言人王帥稱,如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1∶9分成比例,那么游戲產(chǎn)業(yè)畸形就不會(huì)改變。“我們相信這一結(jié)局在微信里也會(huì)產(chǎn)生。”

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