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評(píng)論:韓國(guó)同行口中的“中國(guó)威脅論”為時(shí)尚早

來源:新浪游戲 時(shí)間:2010-12-15 10:16:25

  在過去的10年間海外市場(chǎng)一直是韓國(guó)在線游戲營(yíng)收重要的根基,許多韓國(guó)游戲在臺(tái)灣、中國(guó)大陸、日本等國(guó)家地區(qū)的業(yè)績(jī)要比在韓國(guó)國(guó)內(nèi)好上許多。但是,由于現(xiàn)有的市場(chǎng)逐漸飽和,加上諸多新興游戲開發(fā)國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)下,海外市場(chǎng)不再是韓國(guó)在線游戲的天下。

  今年7~8月間,韓國(guó)媒體針對(duì)在海外營(yíng)運(yùn)成績(jī)優(yōu)異的25個(gè)韓國(guó)游戲企業(yè)之海外市場(chǎng)負(fù)責(zé)人進(jìn)行了問卷調(diào)查訪問,統(tǒng)計(jì)出韓國(guó)線游戲產(chǎn)業(yè)新的營(yíng)運(yùn)方向,以及目前所面臨到的威脅。中國(guó)被25個(gè)企業(yè)同時(shí)選為未來五年間能威脅韓國(guó)網(wǎng)游海外輸出的國(guó)家,其中八成還認(rèn)為是非常具威脅。

  中國(guó)網(wǎng)游引跑東南亞

  這次調(diào)查中,認(rèn)為中國(guó)游戲在畫面水平上超過韓國(guó)的有17個(gè),在地化技術(shù)很強(qiáng)的有14個(gè),并且有19個(gè)企業(yè)認(rèn)為需要大量人力的美術(shù)人員,13個(gè)企業(yè)認(rèn)為內(nèi)容更新的頻繁度輸給中國(guó)。至于在社群元素、安全機(jī)制、服務(wù)支持上,他們則認(rèn)為與韓國(guó)大同小異。中國(guó)不斷在海外市場(chǎng)上與韓國(guó)競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游也打入了韓國(guó)市場(chǎng)。

  

中國(guó)出口東南亞的游戲

中國(guó)出口東南亞的游戲

 

  從2005年開始,大量的中國(guó)網(wǎng)游出口馬來西亞、越南,東南亞地區(qū)。今年11月份,Niko Partners發(fā)布的亞洲游戲市場(chǎng)分析報(bào)告稱,在中國(guó)的帶動(dòng)下,東南亞七個(gè)國(guó)家和地區(qū)的游戲市場(chǎng)產(chǎn)值在2010年為9.17億美元,此后將會(huì)以年均14%的復(fù)合增長(zhǎng)率遞增,到2014年將增長(zhǎng)到17億美元。Niko Partners合伙人Lisa Cosmas Hanson說:“我們意識(shí)到,中國(guó)現(xiàn)在已經(jīng)在影響整個(gè)亞洲的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)了,其中包括一些重點(diǎn)國(guó)家和地區(qū)。”

  麒麟網(wǎng)絡(luò)總裁邢山虎表示,在越南,武俠文化的游戲占領(lǐng)了8成市場(chǎng),在馬來西亞、印度尼西亞,中華游戲也占領(lǐng)了市場(chǎng),東南亞已經(jīng)不認(rèn)可韓國(guó)游戲,他們認(rèn)可中華游戲,中華游戲就是物美價(jià)廉的代稱,韓國(guó)、日本的游戲比較昂貴。由于文化較相近,東南亞已經(jīng)成為了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的“后花園”,大量的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口東南亞,中國(guó)已經(jīng)成為了亞洲的網(wǎng)游強(qiáng)國(guó)。

  韓國(guó)網(wǎng)游市值高于中國(guó) 我們拿什么來驕傲

  雖然韓國(guó)認(rèn)為中國(guó)成為了韓國(guó)的最大威脅,但韓國(guó)網(wǎng)游依然根深蒂固。比如日本網(wǎng)游市場(chǎng)份額,中韓國(guó)企業(yè)占了約40%,日本企業(yè)占了34%,美國(guó)企業(yè)占了17%,中國(guó)企業(yè)占了6% 。中國(guó)大陸韓國(guó)網(wǎng)游依然占據(jù)半壁江山。

  

中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模(艾瑞)

中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模(艾瑞)

 

  實(shí)際上,根據(jù)分析機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)游市值仍然低于韓國(guó)網(wǎng)游。根據(jù)文化部2010年1月發(fā)布的《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書》顯示,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模為(僅包括面向玩家的游戲運(yùn)營(yíng)收入,不包括海外出口收入和通過其他盈利模式獲得收入)為258億元人民幣,根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)加上這兩個(gè)部分后,市場(chǎng)份額約為270.6億,而根據(jù)9月份韓國(guó)文化體育觀光部和韓國(guó)文化振興院發(fā)布了的《2010韓國(guó)游戲白皮書》,2009年韓國(guó)游戲市場(chǎng)整體收益達(dá)6.5806萬億韓元(約380億RMB)。

作者:小哈米  責(zé)任編輯:
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