光劍,再度殺回影壇“星河”。當?shù)貢r間10日,由好萊塢名導(dǎo)喬治·盧卡斯為華納兄弟影業(yè)打造的3D動畫電影《星球大戰(zhàn):克隆人戰(zhàn)爭》在美國加州舉行了首映禮。
再續(xù)“星戰(zhàn)”
科幻史詩片《星球大戰(zhàn)》自1977年問世后風靡全球,之后數(shù)十年又推出了多部續(xù)集。盡管盧卡斯在2005年宣稱,《星戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》可能是該系列的最后一集,但是,這群“絕地武士”們而今又化身卡通形象重返銀幕。
3D版動畫片《星球大戰(zhàn):克隆人戰(zhàn)爭》由盧卡斯影業(yè)下屬的動畫部門打造。該片將于本周五在北美全線上映。
談到籌拍該片的過程,盧卡斯借用《星球大戰(zhàn)》中的“行話”指出:“我找來了自己的Padawan(學徒)。”因為執(zhí)導(dǎo)該片的戴夫·費羅尼等主創(chuàng)人員都是盧卡斯的忠實追隨者。
劇情方面,這部動畫片的故事發(fā)生在真人版《克隆人戰(zhàn)爭》和《西斯的復(fù)仇》之間,當時的天行者安納金尚未倒戈,同時還增加了他的徒弟阿索卡這一全新的女性角色。
視覺改革
值得一提的是,3D版動畫片《星球大戰(zhàn):克隆人戰(zhàn)爭》在動畫特效方面并沒有像《快樂的大腳》、《史萊克》系列那樣追求現(xiàn)實主義的逼真效果,而是“還原”了角色電子程序化的模樣。對此,導(dǎo)演費羅尼表示,這主要是受上世紀60年代英國科幻木偶動畫精品《雷鳥神機隊》的啟發(fā),同時也是為了給角色一些與眾不同的模樣,“現(xiàn)在,越來越多的電影人開始采用科技特效,創(chuàng)造出各種動畫視覺。我認為,在今后幾年中,動畫產(chǎn)業(yè)中還將出現(xiàn)大的突破。”
不過,3D版動畫片《星球大戰(zhàn):克隆人戰(zhàn)爭》的“視覺改革”收效如何還得看影迷的反響。從目前影評來看,好萊塢部分業(yè)內(nèi)人士指出,該片在創(chuàng)新方面略有欠缺,有些不溫不火,看上去更像是今年秋天上映的同一題材動畫連續(xù)劇的宣傳片!跻焉 編譯