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北京晨報(bào):國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫革命,究竟輸在哪里?

來源:北京晨報(bào) 時(shí)間:2011-08-14 16:59:55

  

《魁拔》

《魁拔》

 

  相比之下,舶來的《變形金剛3》在國(guó)內(nèi)第一天的票房即接近1億,以后4天,平均每天進(jìn)賬1億,累計(jì)票房已突破9億元!

  這是一個(gè)創(chuàng)造了孫悟空、豬八戒等形象的中國(guó),它五千年文化的積累,甚至讓好萊塢也來此尋找題材,然而,面對(duì)外來的沖擊,我們的市場(chǎng)表現(xiàn)竟顯得如此不堪一擊。

  許多媒體把《魁拔》看成是“國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫革命”,但前面總加上一個(gè)悲情的定語(yǔ):“注定失敗的”。

  為什么中國(guó)動(dòng)畫片注定失敗?是什么阻礙了我們超越?我們究竟該向國(guó)外動(dòng)畫學(xué)些什么?除了更精良的制作、更超然的想象力之外,我們是不是還有別的短板?為了深入解讀這些問題,《北京晨報(bào)》記者專訪了《魁拔》的編劇田博(微博)和作家郝曉輝。

  《魁拔》編劇田博:

  我們并不是注定失敗

  媒體說得太悲觀

  《魁拔》市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,這是事實(shí),但媒體說是“注定失敗”,也太悲觀了!犊巍贩庞澈笤谟^眾中贏得口碑,已吸引了國(guó)外影院的注意,目前正在談判中,如果能成功銷售,則《魁拔》可以走國(guó)外路線,那樣足以挽回虧損。所以說,它只是暫時(shí)遇到困難,“國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫革命”還沒失敗。

  《魁拔》票房差,關(guān)鍵在品牌積累不夠,以《喜羊羊與灰太狼》為例,在電視中已傳播了5年,拍成電影后,票房成績(jī)自然好。

  至于《變形金剛》,我們沒法和它橫向比較,它已經(jīng)有幾十年的歷史,整整一代人是玩著它的玩具長(zhǎng)大的,這個(gè)前期鋪墊至關(guān)重要。相比之下,人們對(duì)《魁拔》是從零開始認(rèn)識(shí),看過的人評(píng)價(jià)很高,但許多人不知道它,所以也沒去看。如果我們也有幾十年積累的話,票房未必比《變形金剛》差。

  推廣不力應(yīng)反省

  《魁拔》虧損,主要是前期宣傳不力,此外檔期也沒把握好,許多影院連海報(bào)都沒有,觀眾不知道有這個(gè)片子,我自己都沒怎么看見它的宣傳。

  在地面推廣方面,也許應(yīng)該更努力一些,但這也只是想象,即使我們把海報(bào)貼得到處都是,我相信絕大多數(shù)觀眾還是不感興趣,因?yàn)樗麄兇饲皼]聽說過。在地面推廣方面,我們找的也是專業(yè)公司,效果沒做出來,可能與投入不足也有關(guān)系吧,至少我們請(qǐng)不起明星來推廣。

  影片之所以叫《魁拔》,是因?yàn)槭袌?chǎng)調(diào)研時(shí)找了一些小學(xué)生,讓他們來挑喜歡的名字,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們要么選最簡(jiǎn)單的,要么選最復(fù)雜的,所以《沖天王》和《魁拔》得票最多,感覺《沖天王》太低齡化了,最終用了《魁拔》。

  也許,讓孩子來決定用什么名字未必正確,畢竟這個(gè)動(dòng)畫不僅給孩子看,也希望大人來看,可《魁拔》的名字有點(diǎn)讓人摸不著頭腦,無(wú)法吸引大家的注意力,在短期推廣上,確實(shí)有弊端,但如果長(zhǎng)期做,可能影響不大。

  動(dòng)畫革命缺環(huán)境

  國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫目前生存艱難,這是每家制作者都會(huì)遇到的困難。主要是市場(chǎng)價(jià)格太低,最極端時(shí),電視臺(tái)收購(gòu)一部動(dòng)畫片,一分鐘才給8元錢,可它的制作成本是40萬(wàn)元。

  價(jià)格低,則中國(guó)觀眾永遠(yuǎn)只能看低檔次的動(dòng)畫。這樣的二維動(dòng)畫基本是Flash式的,建個(gè)模板,動(dòng)作很少,用電腦制作,而真正的手繪二維動(dòng)畫,動(dòng)作復(fù)雜,不僅人物在運(yùn)動(dòng),小河在流水,背景也在同步運(yùn)動(dòng),這就要畫很多張,成本非常高。

  國(guó)內(nèi)觀眾不太接受二維手繪動(dòng)畫,原因是多方面的:

  首先,這種動(dòng)畫多出自日本、韓國(guó),上世紀(jì)80年代一度風(fēng)靡,可不久便被三維的美國(guó)動(dòng)畫所替代,所以中國(guó)觀眾一提動(dòng)畫,就是三維,以為三維才高級(jí),不知道二維手繪的精彩。

  第二,絕大多數(shù)人沒在劇場(chǎng)中看過二維動(dòng)畫,我曾經(jīng)看過一次,自始至終感動(dòng)得淚流滿面,確實(shí)是太震撼了。我們?cè)贒VD中看過宮崎駿的動(dòng)漫,已經(jīng)覺得很好了,可誰(shuí)想象過它在影院中的播出效果呢?

  總之,二維手繪動(dòng)畫的市場(chǎng)教育還沒完成,這制約了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫革命的進(jìn)一步發(fā)展。

  被商業(yè)化否定的深度

  作為從業(yè)者,我們也很希望國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的深度能不斷提升,像《變形金剛》那樣,成為經(jīng)典,從電視到文化再到電影,能收不同年齡層的人的錢,但現(xiàn)實(shí)操作有困難。

  在美國(guó),既有商業(yè)片,也有很有深度的文藝片,它們?cè)谑袌?chǎng)上各有各的份額,形成良性互動(dòng)。中國(guó)市場(chǎng)每年進(jìn)口大片是有限制的,就20部,所以影院只想進(jìn)商業(yè)片,賺快錢,基本不考慮文藝片。

  當(dāng)影院中商業(yè)片成為主流時(shí),那么對(duì)觀眾口味的影響就是巨大的。中國(guó)觀眾不知不覺間已經(jīng)形成了這樣的誤會(huì):到電影院不是來思考的,而是來看視覺效果的,就是為了滿足刺激,如果影片不夠炫,他們根本不理睬。

  此外,中國(guó)觀眾收入水平和美國(guó)沒法比,收入幾千元的家庭不可能天天看電影,我想,如果真正的中產(chǎn)階級(jí)增多了,口味就會(huì)越來越多樣化了吧。

  浮躁是我們這個(gè)時(shí)代的共性,沒有人愿意持之以恒地去做一件事,都想賺快錢,誰(shuí)也不想先鋪墊幾年,然后再賺錢,沒有深度與沉淀,這是目前我們面對(duì)的最大的困境。

  作家郝曉輝:

  《變形金剛3》是一堂推廣課

  面對(duì)《變形金剛3》的成功,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫制作人應(yīng)深刻思考,它為我們提供了一個(gè)絕好的案例,其中許多操作手法大家都會(huì),卻沒有規(guī)范使用過。

  一方面,國(guó)內(nèi)在計(jì)算成本時(shí),總是忽略對(duì)市場(chǎng)的投入,世界上98%的產(chǎn)品都不在它應(yīng)該的位置上,這說明,做好產(chǎn)品只是前提,賣好才是關(guān)鍵。另一方面,我們?cè)谑袌?chǎng)推廣中總想走捷徑,想花小錢辦大事,重戰(zhàn)術(shù)而輕戰(zhàn)略,喜歡用非正規(guī)的手段,這樣反而降低了成功幾率。

  《變形金剛3》在推廣中,給人印象最深的是它的戰(zhàn)略思維,非常完整,各種手段有機(jī)結(jié)合,形成共振效應(yīng),在市場(chǎng)上,它始終有一個(gè)穩(wěn)定、清晰的聲音。比如它一開始就接納中國(guó)廠商為國(guó)際聯(lián)合推廣伙伴,如TCL成為它在彩電業(yè)唯一的國(guó)際聯(lián)合推廣伙伴,這樣便拉近了與中國(guó)觀眾之間的距離。

  在具體推廣上,《變形金剛3》環(huán)環(huán)相扣,逐步推向高潮。

  首先,通過3D狂歡之旅進(jìn)行市場(chǎng)預(yù)熱,讓網(wǎng)友上傳珍藏的變形金剛玩具或模型照片等,網(wǎng)絡(luò)票選出優(yōu)勝者,再通過“和變形金剛一起3D智變——全球剛絲3D狂歡派對(duì)”,用互動(dòng)參與來帶動(dòng)第一輪的推廣。

  其次,通過本土合作企業(yè)的“開啟山區(qū)兒童3D科技之旅”、“快樂智變家庭秀”等活動(dòng)深度預(yù)熱市場(chǎng),“3D科技之旅”邀請(qǐng)全國(guó)近百名山區(qū)兒童進(jìn)京觀看《變形金剛3》首映,還舉辦了3D科技課堂,體現(xiàn)出人文關(guān)懷與社會(huì)責(zé)任感,而“快樂智變家庭秀”則面向家庭,幫助家長(zhǎng)解決孩子想象力不足的問題,所有這些活動(dòng),都加深了觀眾對(duì)《變形金剛3》的理解與認(rèn)同,實(shí)現(xiàn)了感情與理念的溝通。

  第三,用邁克爾·貝見面會(huì)點(diǎn)燃高潮,通過明星效應(yīng),進(jìn)一步引發(fā)觀眾的期望,使市場(chǎng)深度發(fā)酵。而且在這個(gè)推廣中設(shè)計(jì)了兩條推廣線,一是秘晤TCL高層的隱線,一是上海新聞發(fā)布會(huì)的明線。體現(xiàn)出別致的匠心。

  如果再加上“變形金剛斗秀場(chǎng)”和“孩之寶中國(guó)十大城市品牌嘉年華”,總共6場(chǎng)活動(dòng),有長(zhǎng)期,有短線,有的針對(duì)城市,有的針對(duì)鄉(xiāng)村,一個(gè)熱點(diǎn)接著另一個(gè),用這樣的力度來推廣一部影片,無(wú)怪乎影片上映前便人人盡知,人人都對(duì)它有所期待,大家的胃口越吊越高。

  特別值得一提的是,在這個(gè)層層剝筍的推廣進(jìn)程中,《變形金剛3》始終把握著“3D”這個(gè)核心概念,突出自己高科技的優(yōu)勢(shì),甚至TCL還發(fā)布了《變形金剛3》紀(jì)念版電視——超級(jí)智能3D電視“智變”系列。這些舉措在不知不覺間便主導(dǎo)了市場(chǎng)游戲規(guī)則,讓所有競(jìng)爭(zhēng)者只能成為跟風(fēng)者。今天中國(guó)觀眾普遍認(rèn)為3D動(dòng)畫高級(jí),二維手繪低端,因?yàn)槲覀円呀?jīng)接受了人家的理念。

  對(duì)于中國(guó)動(dòng)畫界來說,《變形金剛3》是一堂很好的推廣課,應(yīng)深入研究這個(gè)案例,使國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫革命進(jìn)一步提升。陳輝/文

作者:陳輝  責(zé)任編輯:蔡瑩
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